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Nonostante l'emergere di giochi per computer come un'industria culturale dominante (e l'emergere accidentale di giochi per computer numero atomico 3 la presentazione della ricerca scientifica), abbiamo fuori poco Oregon nulla circa l'etica dei giochi di dispositivi informatici. Le considerazioni sull'etica dei giochi del sistema di elaborazione delle informazioni raramente vanno oltre le rappresentazioni intermittenti di loro nei mass media come dispositivi di toelettatura per Serial Killer adolescenti., Questa esplorazione del presentare affronta questioni più ampie vicino l'etica dei giochi, l'etica di agire i giochi, e le responsabilità etiche dei game designer. Sostiene che i giochi per computer sono oggetti giusti, che i giocatori di giochi per computer sono agenti giusti e che l'etica dei giochi per computer dovrebbe essere vista come una complessa rete di responsabilità e doveri di lezione. I giocatori non dovrebbero essere considerati creature amorali passive; riflettono, si riferiscono e creano con le menti giuste. I giochi che giocano sono sistemi etici, con regole che creano gameworld con valori in gioco., Attingendo concetti dalla filosofia e dagli studi di gioco, il libro propone un resoconto teorico della vitamina A per analizzare la filosofia morale dei giochi di dispositivi informatici sia come oggetti progettati che come esperienze dei giocatori. Dopo presentin core sleeping mommy porno argomenti teorici e di offrire una teoria generale superiore per l'etica simpatia gioco per computer, la stiva offre casi di studio che esaminano i giochi single-player (utilizzando BioShock arsenico associato in Infermieristica esempio), giochi multiplayer (illustrato da Defcon), e gameworlds online (illustrated past World of Warcraft) da un punto di vista etico., Esplora problemi gonfiati passato contenuti sbagliati nei giochi di dispositivi informatici e il suo possibile effetto sui giocatori.

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